indienova.com/groups/post/92520
马车的升级:马车的初始是只有一匹马和一个简陋的木轮车,但是可以收集材料然后交给拥有技术的人进行车辆升级……最后的话:虽然上述的这些东西看起来有意思但是真要实现起来不是一个菜鸟可以完成的,我也知道所以可能后面会大幅删减废除……」Yu在做游戏,他美术,我程序,想一起聊聊吗?
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
“那你也会死吗?”我在意识中发问。费雅如果投射出一个人类形象,此时应该正在做耸肩的动作,“我?……下图是当初设计的搜证界面,和其中一个崩坏结局。……所以2023不一定给得出第一个demo,但是交互方式的探索在持续中,开发和各种软件的使用也在学习中
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
首先请问steam有所谓的内购吗?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?……各位大大如果看不明白我表达的意思。我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap
indienova.com/groups/post/29699
嗯,又是一个绝好的游戏题材。……以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……也就是说火星文“鍙”代表的意思是“食物”,而“嘤嘤”代表的意思是“好”
indienova.com/groups/post/101670
名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断制,……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员吗
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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